lunes, 24 de noviembre de 2025

PROYECTOS SCRATCH . II PARTE

 AFIANZA TUS CONOCIMIENTOS DE PROGRAMACIÓN Y PENSAMIENTO LÓGICO, UTILIZANDO SCRATCH.

MODELO 1.

SENTENCIA IF CON OPERADOR. EL GATO SCRATCH DEBE SUBIR  Y BAJAR CON LAS TECLAS FLECHA ARRIBA Y FLECHA ABAJO. SI TOCA EL BOTÓN AZUL "MAULLARÁ". AL BAJAR, SI TOCA LA PELOTA DE TENIS, TAMBIÉN "MAULLARÁ". AQUÍ UN EJEMPLO. PUEDES MEJORARLO. ADELANTE!


CICLO IF CON OPERADOR DE COLOR Y PELOTA DE TENIS



EVENTOS DE FLECHA ARRIBA Y ABAJO




RETO. MODIFICA EL CÓDIGO ANTERIOR PARA QUE SI TOCA UN OBJETO A LA IZQUIERDA O DERECHA, TAMBIÉN MAULLE.




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